Formatvorlagen      Chronik      Charaktere      Tagebücher      Gespielte Abenteuer     

Im Norden der Tulamidenlande

Aus Avesfeuer
Wechseln zu: Navigation, Suche
Tagebuch Übersicht
Chronik Kapitel
ING 2499 Horas Auf Wanderschaft im Norden Aventuriens
RAH 2499 Horas Nissingen und Ern Senns Grab
viele Jahre übersprungen Ohne Titel
EFF 2511 Horas Neuer Auftrag in Khunchom
EFF 2511 Horas Im Norden der Tulamidenlande
EFF 2511 Horas - TRA 2511 Horas Die Suche im Yalaiad
TRA 2511 Horas Von Anchopal über Birchaluk nach Rashdul
TRA 2511 Horas In Rashdul
TRA 2511 Horas Das Novadiloch Mherwed
MOND ZEITRAUM TITEL
TSA 2511 Horas -ING 2511 Horas Freude und Schmerz
ING 2511 Horas Auf der Löwenburg
ING 2511 Horas - RAH 2511 Horas Über den Arvepass nach Beilunk
RAH 2511 Horas Die Oger kämpfen mit uns
MOND ZEITRAUM TITEL
PRA 2513 Horas Vor der Schlacht
PRA 2513 Horas Für die Zwölfgöttlichen Lande
PRA 2513 Horas Über die verseuchten Meere
PRA 2513 Horas Schrecken auf der Insel Ilderasch

1019 BF = 2511 Horas

22. EFF. 2511 Horas

Völlig geschlaucht und erschöpft kommen wir in Khunchom an. Dort wartet die Nachicht auf uns, dass sich die anderen schon auf den Weg nach Anchopal gemacht haben, und wir sie dort im Gasthaus erwarten sollen. Aridhel und ich werden aber noch diese Nacht in Khunchom verbringen. Denn eines ist sicher: ich werde mich heute nicht mehr in den Sattel schwingen. So sehr ich meinen Asleif vermisst habe, so wenig möchte ich im Moment auf seinem Rücken sitzen. Alles was ich im Moment benötige ist ein heißes Bad in der Therme und ein weiches Federbett.

23. EFF. 2511 Horas

Der Weg nach Anchopal ist nicht weit, und am frühen Nachmittag sind wir auch schon dort. Allerdings, und das ist sehr beunruhigend, unsere Gefährten noch nicht. WO SIND DIE BLOß? Sie können sich doch nicht verirrt haben, und verteidigen können sie sich allemal! Wenn sie morgen immer noch nicht anzutreffen sind, werden wir uns wohl auf ihre Suche machen müssen. Da ich die Zeit jedoch optimal nutzen will, werde ich mich zurückziehen und die Verbindung zu meiner göttlichen Leuin wieder aufbauen.

24. EFF. 2511 Horas

Sie sind immer noch nicht da!! Ich kann mich vor lauter Sorgen auf gar nichts konzentrieren, selbst die Schwingungen meiner Göttin kann ich nicht vollkommen empfangen. Ich reite ein wenig die Umgebung ab, frage den ein oder anderen Hirten ob er ein 4er Trupp mit scheinbar wahllos zusammengewürfelten Menschen gesehen hat, jedoch blieb jegliche Mühe umsonst. Unsere Gefährten blieben verschollen. GROßER BORON, DU WIRST DOCH NICHT GLEICH ALLE VIER ZU DIR GERUFEN HABEN?!?!

25. EFF. 2511 Horas

ENDLICH. Ein Stein fällt mir vom Herzen. DIESE IDIOTEN! Wo waren diese bloß so lang?? Naja, darüber können wir ja ein anderes Mal reden, jetzt heißt es auf jeden Fall in der Akademie vorzusprechen. Anchopal ist ein heiliger Ort der Peraine, gehört politisch zu Aranien und ist Hauptstadt der gorischen Mark. Hela-Horas hat hier einiges zerstören lassen (AUS GUTEM GRUND, SO DENKE ICH), und der ODL hat hier eine gut gefüllte Bibliothek. Das Südtor der Stadt ist seit den Magierkriegen nicht mehr geöffnet worden. Wie die anderen zu berichten wissen, sollen wir zur Akademie, an der Tarlisin von Borbra Vorstand ist. Seine Akademie hat eine Bibliothek über Borbaradianismus (SCHANDE ÜBER BORBARAD UND ALL SEINE DÄMONISCHEN WERKE!!!) Wir werden von der Adeptin Lamarin empfangen, die uns zur Therme geleitet, in der wir auf Tarlisin warten sollen. Tarlisin ist ein Mann voller Widersprüche. Er ist bekennender Dämonologe, dennoch hat Tsa ihn von seinem alten Pakt mit der Herrin des Wimmelnden Chaos befreit. Er hat in seiner Heimatstadt Borbra sogar den Tsatempel gestiftet. Der Legende nach soll dort sogar der heilige Baum der Tsa stehen, der aus Tarlisin's geopfertem Magierstab entstanden ist.


Da es sich um eine Therme handelt, in der wie uns mit Tarlisin treffen, müssen wir uns wohl ausziehen. Das bedarf etwas Gewöhnung, denn obwohl auch in meiner schönen Heimat Thermen üblich sind, habe ich bisher noch keine Unbekannten zu Verhandlungen in eben solche eingeladen. Entweder dieser Dämonologe traut uns nicht und will uns unbewaffnet sehen, er will uns einen Hinterhalt stellen oder aber es ist ein großes Vertrauenszeichen. Wie dem auch sei, ich werde meine Augen offen halten... Tarlisin nimmt uns in Empfang und führt uns in einen kleinen Schwitzraum. Er erzählt uns dass er einst im ersten Kreis der Verdammnis war, und die Göttin des ewigen Neuanfangs ihn aus den dämonischen Klauen der Herrin der Wimmelnden Chaos gerettet hat. Er versichert mir, dass er tief Tsagläubig ist. ABER DENNOCH, ER IST UND BLEIBT EIN DÄMONOLOGE! ER BESCHWÖRT SOLCHE WESEN DES CHAOS'!


Als wir anfingen, die Schwitzkammer so richitig zu genießen, kam ein kehliges Gurgeln aus Tarlisins Mund. Irgendwelche Bastarde hatten die Gunst der nebligen Stund' genutzt, und so etwas wie ein Wurfstern auf den Magier geschleudert. UNERHÖRT! HINTERHÄLTIG! Diese sollen unseren Zorn zu spüren kriegen! Bei genauerem Hinschauen sind drei Maraskanis mit Khunchomer erkennbar.ES WUNDERT MICH NICHT DASS ES SOLCHE FEIGEN GOTTLOSEN INSELBEWOHNER MARASKANS SIND DIE UNS SO ANGREIFEN. SIE SOLLEN IN DEN NIEDERHÖLLEN VERROTTEN! Torben stürzt mit einem wilden Gezischel auf die drei hinterhältigen Drecksschweine los, und hält alle drei in Position. Da meine Hilfe an der Kampffront nicht gebraucht wird, werde ich mich um Tarlisin kümmern. Ich kann ihm nur mit einem Heilsegen helfen, und wenn er tatsächlich in Tsas Gunst steht, wird im Peraine mein Hilfgesuch auch nicht verwehren. Den Göttern sei Dank ist er nach kurzer Zeit auch wieder stabilisiert.


Jetzt kommt auch der Bademeister angerannt mit einem ekelverzehrten Gesicht. Voll Abscheu erzählt er uns, dass Torben ein Herz gegessen hat (OH BEI ALLEN ZWÖLFEN, DIESER FREVLER!) Die anderen zwei gottlosen, hinterhältigen, verabscheuungswürdigen Maraskanis hat er allerdings nur bewusstlos geschlagen. Wir beschließen, diese zwei Gesetzlosen an den Praiostempel auszuleifern, aber erst nachdem wir sie befragt haben. Immer wieder voll Argwohn auf Torben schielend (sie fürchten wohl um ihr Herz), ist es nicht schwer, die Wahrheit aus ihnen heraus zu bekommen. Die "Gezeichneten" stehen angeblich dem "Meister" im Weg, und deswegen hat der Torgojin diese drei Attentäter geschickt, um uns aufzuhalten. Warum sie dann allerdings auf Tarlisin schossen, ist mir ein Rätsel. Entweder sie waren absolut unfähig, oder wussten nicht dass es sich nicht um einen unserer Gefährten handelte. Torgojin, ein weiterer Name auf der langen Liste unserer Feinde.


Die höfliche Distanziertheit, die Tarlisin noch vor wenigen Minuten an den Tag gelegt hatte, sind jetzt einer aufrichtigen Dankbarkeit und Hilfsbereitschaft gewichen. Er leitet uns auf eine weitere Spur indem er uns von den Qabalyim erzählt, welches geheime Magierkreise in Aranien sind. Einer von diesen Kreisen nennt sich "Erben der Gräber" die die Vergangenheit erforschen. Wenn uns jemand bei der Suche nach den Komponenten von Bastrabuns Bann behilflich sein kann, dann wohl die Erben der Gräber. Um diesen geheimen Zirkel aufsuchen zu können, brauchen wir die Hilfe von einer Traumdeuterin namens Tamura saba Tamura. Er gibt uns seinen Ring als Geschenk für Tamura mit, damit sie uns helfen will. HIER LAUFT WOHL ALLES ÜBER BESTECHUNG AB. Zusätzlich wird er die Bibliothekarin noch beauftragen, nach jeglichen Hinweisen in seiner Bibliothek zu forschen. In zwei Wochen wird sie wohl das Wichtigste herausgefunden haben, und wir sollen dann noch mal vorbei schauen. Ich nutze die Gunst der Stunde dann auch noch, um mich intensiver mit Dämonologie auseinander zu setzen. Großes Wissen in diesem Bereich erleichtert mir die Austreibung der Wesen der Niederhöllen.